不銹鋼雕塑設(shè)計(jì)有哪些軟件
來源:不銹鋼雕塑 發(fā)布日期:2018-04-04 12:43:15 瀏覽:700
不銹鋼雕塑設(shè)計(jì)有哪些軟件
在不銹鋼雕塑設(shè)計(jì)中常用的圖形應(yīng)用軟件,它們有各自的優(yōu)勢。我們可以利用pixol zbrush強(qiáng)大易用的雕塑功能幫我們制作出符合藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師構(gòu)思的不銹鋼雕塑作品;可以利用3ds Max龐大的渲染系統(tǒng)和多邊形建模系統(tǒng)來創(chuàng)建一個(gè)更接近現(xiàn)實(shí)的環(huán)境來展示我們的雕塑作品。還可以利用AutoCAD精準(zhǔn)的制圖來測量、規(guī)劃和計(jì)算出雕塑的體積和預(yù)算。數(shù)字圖形軟件的發(fā)展,將有助于不銹鋼雕塑制作廠家創(chuàng)作出更多更好的雕塑藝術(shù)作品。
(一)AutoCAD在不銹鋼雕塑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
CAD就是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(Computer Aided Design),但凡做過建筑相關(guān)行業(yè)的設(shè)計(jì)師都知道它。它是計(jì)算機(jī)圖形軟件應(yīng)用中的重要技術(shù)。所謂CAD技術(shù),就是將計(jì)算機(jī)的計(jì)算速度和精準(zhǔn)數(shù)值完美地轉(zhuǎn)換成一種圖形,來為設(shè)計(jì)領(lǐng)域 服務(wù)的一門技術(shù)。它不僅可以繪制出精確的工程圖紙,也可以利用自身的三維功能來實(shí)現(xiàn)初級的三維空間建構(gòu)。 AutoCAD在雕塑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要還是停留在平面圖紙上,雖然它具備初級的三維功能,但是AutoCAD的三維功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到設(shè)計(jì)形態(tài)復(fù)雜的雕塑的要求,但是它具備了其他三維軟件所不具備的精準(zhǔn)繪制圖紙的功能,在后期的預(yù)算、 設(shè)計(jì)制作中發(fā)揮著評價(jià)和計(jì)算的作用。它的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1、數(shù)據(jù)精準(zhǔn)、效率高。在CAD制圖中,我們可以摒棄傳統(tǒng)的徒手繪制雕塑工程圖中的比例尺,可以完全按照雕塑原本的高度和寬度進(jìn)行繪制,這樣我們在工作的過程中就可以省去大量的比例計(jì)算的時(shí)間,從而提高工作的效率。若由人工完成,則速度慢,效率低。
2、便于存檔管理。我們利用三維設(shè)計(jì)軟件完成模型設(shè)計(jì) 之后,它還只是停留在圖紙的階段,在施工和造價(jià)計(jì)算上,并不能作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)存在。這時(shí)AUTOCAD就可以通過它的三維 鎖定功能繪制出雕塑的平面圖、立面圖、剖面圖等各個(gè)視角的尺寸以及各個(gè)面的體積和尺寸,從而大大加快預(yù)算的速度,提高準(zhǔn)確程度。
3、方便修改。一個(gè)雕塑設(shè)計(jì)方案出爐之后,需要經(jīng)過不斷的修改和完善才能最終確定,這就涉及到了修改方案。我們可以針對不同的圖紙進(jìn)行不同的命名和建檔,這樣不僅有利于隨時(shí)調(diào)取方案進(jìn)行修改,而且也大大增加了存檔的準(zhǔn)確程度。 手工制圖的圖紙存檔復(fù)雜而且工作量非常大。
(二)3ds Max在不銹鋼雕塑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3D Studio Max被廣泛應(yīng)用于空間設(shè)計(jì)和雕塑設(shè)計(jì)當(dāng)中, 比如2008年奧運(yùn)會的場館可視化動態(tài)設(shè)計(jì)、上海世博會的場館可視化設(shè)計(jì),都是通過3ds Max強(qiáng)大的建模和渲染功能將設(shè) 計(jì)方案從圖紙上升級到了三維空間的具體設(shè)計(jì)上。它強(qiáng)大的功 能為設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)更加優(yōu)秀的設(shè)計(jì)平臺,它制作出的設(shè)計(jì) 方案已經(jīng)在我們的腦海中留下了深刻的印象。在雕塑設(shè)計(jì)中3DS MAX主要在雕塑場景可視化、雕塑材質(zhì)渲染可視化、雕 塑成型方面具備一定的優(yōu)勢。我們來簡單介紹一3ds Max在建模和渲染表現(xiàn)方面的優(yōu)勢。 3ds Max的建模方式主要有:
1.多邊形建模。多邊形建模是通過點(diǎn)線面的擬合,利用點(diǎn)構(gòu)成線,由三角形面和四邊形面來構(gòu)成體塊的建模方法,由此可以制作出各種形狀的三維物 體。通過3ds Max為我們提供的延展、切割、擠出、焊接、塌陷等工具我們就可以從局部到整體地制作出模型。通常在建筑和復(fù)雜場景中運(yùn)用這種建模方式。
2.NURBS建模。它特別適 用于工業(yè)設(shè)計(jì)和精度要求高的設(shè)計(jì),由于曲線建模的數(shù)據(jù)量大, 精度要求高,所以除了工業(yè)設(shè)計(jì)之外,很少有人拿它來制作概念性的設(shè)計(jì)方案。當(dāng)然不同的設(shè)計(jì)對軟件的要求也是不一樣的。 在制作工業(yè)設(shè)計(jì)和精度要求非常高的模型上,NURBS曲線建模是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
3.細(xì)分曲面技術(shù)。它既不同于多邊形建模不容易生成光滑的表面,也不同于NURBS曲線建模對 拓?fù)浜途纫蠛芨撸Y(jié)合了兩種建模方式的優(yōu)點(diǎn),也改進(jìn)了兩種建模方式的缺點(diǎn)。細(xì)分曲面建模技術(shù)既可以滿足設(shè)計(jì)中 的自由靈活程度,不被各種數(shù)據(jù)和線段搞得眼花繚亂,也突破了多邊形建模只能是硬邦邦的四邊形、三角形的建模方法。 3ds Max擁有強(qiáng)大的材質(zhì)和燈光系統(tǒng),配合模擬物理光源的VRAY渲染器,可以最大程度地表現(xiàn)出雕塑本身的材質(zhì),例如鋼結(jié)構(gòu)、石材、木材以及泥土等等。而且可以為雕塑設(shè)計(jì)營造一個(gè)更加趨于完美的現(xiàn)實(shí)場景,加上3DS MAX開放的可寫插件平臺,我們可以將山川、河流、森林、大氣、火焰等一切自然界中的場景放入到設(shè)計(jì)場景中,為我們的雕塑設(shè)計(jì)添色增彩。
(三)ZBrush在不銹鋼雕塑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
雖然3ds Max有良好的插件開放性和成像成型技術(shù),但是,作為一款系統(tǒng)龐雜的軟件,操作起來非常復(fù)雜。在制作更為復(fù)雜的雕塑模型的時(shí)候,3ds Max就顯得有些笨拙和缺乏實(shí)效性。隨著軟件技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字雕刻技術(shù)誕生了。這種新型的建模技術(shù),有著易操作、實(shí)效性強(qiáng)、可視性強(qiáng)的特點(diǎn)。這種應(yīng)用技術(shù)的出現(xiàn),給藝術(shù)家們提供了一個(gè)全新的數(shù)字三維成型的可能。目前數(shù)字雕刻的主流軟件是pixol zbrush。pixol zbrush計(jì)算機(jī)三維雕刻造型軟件,在環(huán)境和公共藝術(shù)領(lǐng)域得到了十分廣泛的應(yīng)用。這項(xiàng)技術(shù)不僅突破了傳統(tǒng)三維建模的點(diǎn)線面建模的局限,簡單易用而且可以實(shí)時(shí)預(yù)覽設(shè)計(jì)作品,大大提高了設(shè)計(jì)的互動性,更加提高了設(shè)計(jì)師的工作效率,在雕塑和浮雕設(shè)計(jì)中形成了一套新的實(shí)時(shí)互動的技術(shù)解決方案。
在pixol zbrush沒有誕生之前,數(shù)字雕塑分為概念設(shè)計(jì)和數(shù)字實(shí)現(xiàn)兩大部分,概念設(shè)計(jì)基本上都是由藝術(shù)家繪制出草圖和圖紙,然后轉(zhuǎn)交給技術(shù)人員開始數(shù)字實(shí)現(xiàn)過程,數(shù)字實(shí)現(xiàn)過程包括三維模型、材質(zhì)設(shè)定,后期合成和數(shù)控設(shè)備的操作等工作。然而大多數(shù)藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師都對數(shù)字技術(shù)的龐雜系統(tǒng)望而 口步,導(dǎo)致概念設(shè)計(jì)和數(shù)字實(shí)現(xiàn)兩大部分不能良好地銜接,設(shè)計(jì)師通常只負(fù)責(zé)手繪草圖等一兩項(xiàng)前期工作,而后續(xù)流程由于工作十分復(fù)雜和漫長,設(shè)計(jì)師無法直接介入,只能由專門負(fù)責(zé)技術(shù)的人員來實(shí)現(xiàn)。概念設(shè)計(jì)和數(shù)字實(shí)現(xiàn)兩部分工作相對分離, 就容易導(dǎo)致成品的視覺效果偏離原先的設(shè)計(jì)風(fēng)格。近年來出現(xiàn) 的三維雕刻造型軟件在一定程度上解決了藝術(shù)家介入視覺效果制作流程的瓶頸。 pixol zbrush數(shù)字雕塑相較于傳統(tǒng)雕塑技法而言其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在:
1.在雕塑設(shè)計(jì)的過程中,可以隨時(shí)存檔,容易調(diào)整;不受溫度、材質(zhì)等條件的制約;也可以在設(shè)計(jì)的過程中存儲多個(gè)原始方案來修改。
2.易上手。只需一個(gè)帶有壓感的數(shù)字繪圖板,和一臺配置相對不錯(cuò)的PC就可以開始工作了,pixol zbrush提供了上百種數(shù)字雕刻模式,還給我們提供了幾十種雕塑材質(zhì)。pixol zbrush還有遮罩、鏡像、平鋪等功能,方便各種類型的雕刻。
3.在傳統(tǒng)雕塑中,我們要找到一個(gè)完美的角度是不容易的,但是數(shù)字雕刻技術(shù)可以讓我們對雕塑進(jìn)行360度的水平翻轉(zhuǎn)移動,并且可以在不同的角度設(shè)置燈光和照明。這就方便了我們在不同角度觀察和創(chuàng)作。
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